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「头腾暗战」让人头大:就怕土豪不把钱当钱

来源 :36氪、游戏陀螺、雷科技、17173游戏网    ryl · 编译   2021-04-20 09:30 星期二
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3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发表了一封全员信,宣布沐瞳科技已经与字节跳动旗下的游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议,这意味着沐瞳科技被正式纳入字节跳动麾下。腾讯与字节的交锋发生在大众视线之外的投融资圈,而字节对沐瞳科技的战略收购,正式将「头腾暗战」摆上了台面。

在一家出海游戏公司的高管看来, 沐瞳收购案意味着字节在游戏资产这一块,已经向腾讯全面开战,任何有机会拿下的团队都不会犹豫,哪怕是高溢价——有外媒报道称,这笔收购案的交易金额高达40亿美元(约合人民币260亿元)。

然而「暗战」在字节出手之前早已开启。或者说,这是一场蓄谋已久的进攻。 

在字节跳动收购沐瞳科技的前一个月,2月22日,字节跳动游戏官网正式上线,并公布了新的Logo,品牌名称为「朝夕光年」。

「头腾暗战」让人头大:就怕土豪不把钱当钱

据可查资料显示,朝夕光年的前身是与游戏毫不相关的「朝夕日历」。2015年,朝夕日历借助微信小程序,使得注册用户在一年内迅速增长了几百万。到了2017年,朝夕日历的月活跃用户数突破500万,随后被财大气粗的字节跳动重金收购。由于工具类应用的天花板较低,且变现能力较弱,朝夕日历最终于2018年10月完成业务调整,朝夕光年诞生,由字节跳动副总裁张利东带队,进军游戏领域。 

4月13日,朝夕光年公布了正式完成了对有爱互娱的全资收购。游戏公司有爱互娱CEO胡冰当日发布全员信宣布,有爱互娱正式加入字节跳动。早在今年初,就有消息称字节跳动入股了有爱互娱,4月份完成了全资收购。

字节跳动的一系列动作还是引起了腾讯的警惕。一直以来,腾讯不断加强对上游版权的控制和购买力度。全球头部的游戏厂商包括拳头、Supercell、育碧、动视暴雪、Epic等,或已经接受了腾讯的控股,或被腾讯占股同时进行着紧密地合作。 

进入2021年后,腾讯的投资计划再度加速,投资步伐也明显加快,且直指几款还未上线的明星产品——除了业已公布的《黑神话:悟空》,还有多位业内人士向陀螺透露,去年大热的另一款游戏《Party Animals(动物派对)》其背后的研发商所思科技「已经被腾讯拿下」。

2021年至今,腾讯已完成了对34家游戏公司的入股或收购,被投标的所涵盖的平台、品类、赛道甚广。

「头腾暗战」让人头大:就怕土豪不把钱当钱

一家北京游戏公司的投资人用“疯狂”来形容腾讯的反制手段, “对于字节开出的估价,腾讯甚至不惜加价3倍来抢项目”。另有小道消息称,有几支游戏团队本来已经与字节完成了签约,但腾讯愣是拿着支票跑到了人家公司门口,硬生生截了字节的胡。

据了解,腾讯和字节对彼此的排他协议确实存在, 一支与腾讯、字节均有接触的研发团队向陀螺证实,「一旦签了字节或者腾讯,那和另一方的合作就会受限。」但也有被投团队表示并不意外,「以前腾讯排网易、百度,只是现在加上了字节。」

没有人知道是腾讯还是字节先将对方设为「假想敌」的,但无论是谁打响了第一枪,一场可能彻底颠覆中国游戏产业格局的「暗战」,已经悄然拉开帷幕。

游戏是块多大的蛋糕?

受到疫情影响,2020年全球经济衰退,出行、工作不便,游戏行业反而迎来了巨幅增长。SuperData统计信息显示,2020年全球数字游戏总营收高达1399亿美元,同比增长12%。

根据近期游戏情报商店Sensor Tower公布的3月游戏市场数据,国产游戏厂商在国内市场趋于稳定之后,又不断蚕食海外市场,其中腾讯、网易、米哈游、趣加、莉莉丝位列国内游戏公司全球营收排行榜前五。腾讯与网易的地位几乎不可撼动,稳定该榜单前二。

「头腾暗战」让人头大:就怕土豪不把钱当钱

字节跳动前后收购的沐瞳科技、有爱互娱,分别位列该榜单第22名和第15名。沐瞳科技成立于2014年,是一家立足于全球化游戏研发与发行的移动游戏公司,尤其是在东南亚游戏市场占据着举足轻重的地位。其研发的与腾讯旗下手游《王者荣耀》极为相似的《无尽对决》(Mobile Legends:Bang Bang)是火遍东南亚地区的国民级手游,尽管至今仍未在国内上线,但该手游在国内的知名度却不低。 

根据沐瞳科技官方的数据,在东南亚不少国家和地区,每个月有10%的人在玩《无尽对决》,且超过25%的人曾注册过该款游戏。 

高知名度的另一面是强劲的吸金能力。来自Sensor Tower的数据显示,《无尽对决》在2020年度出海手游收入排行榜中位列第十位。截至目前,《无尽对决》的总收入已经达到5.02亿美元,其中,有超过67%的收入来自东南亚市场。在2021年2月,该游戏获得近640万次下载。

至于有爱互娱,则是国内老牌的手游研发发行商,成立于2011年,早期代表产品《梦想海贼王》曾在国内市场取得千万月流水的成绩。而有爱互娱最成功的游戏莫过于二次元放置类RPG手游《放置少女》。该游戏2017年在日本市场上线并迅速取得成功,属于在海外闷声发大财的那种。

根据Sensor Tower刚刚发布的3月份出海手游榜单,《放置少女》借四周年庆典这一契机高居收入第10名,要知道仅凭日本市场收入稳居榜单前十的游戏并不常见。而游戏上市至今,其海外总收入已突破6.8亿美元(约合人民币45亿)。

「头腾暗战」让人头大:就怕土豪不把钱当钱

全资收购沐瞳科技和有爱互娱之后,字节跳动朝夕光年的技术实力将提升许多,然而距离排行榜前五的游戏公司,差距仍然很大。从近期完成的这两笔收购来看,字节跳动似乎在刻意避免腾讯占绝对优势的国内市场,奔向机会更多的海外市场发展。

SuperData统计信息显示,2020年全球数字游戏总营收高达1399亿美元,同比增长12%。 其中腾讯游戏业务营收238亿美元(1562亿人民币)占总营收的17%。

腾讯的地位几乎不可撼动,且无疑是中国游戏市场当之无愧的霸主,据Sensor Towrer数据显示,3月全球移动游戏业务其中腾讯“王者荣耀”营收2.57亿美元(16.8亿人民币)相较2020年3月增加了63%,同时再次登顶全球手游畅销榜榜首。

类似于《王者荣耀》这种重度游戏,需要大量的研发人才和运营数据积累,而这些,都需要用时间去交换。腾讯在游戏领域至少拥有17年的经验积累,相比之下,字节跳动明显欠缺太多。

所以,相对于国内其他的游戏厂商,字节跳动的综合实力还是偏弱。但是字节跳动也是有优势的——就是有钱,字节跳动旗下的今日头条、抖音短视频、西瓜视频等高人气的平台带来的收益,让字节跳动不差钱。

但腾讯难道就差钱了吗?更不差啊!2021年,无论是字节跳动还是腾讯,都不会停下投资和并购的步履,字节跳动想要抓住机遇成为新一代的游戏之王,不容易啊。

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来源:36氪、游戏陀螺、雷科技、17173游戏网
版权:编译
原文链接:https://www.bihai123.com.cn/news/ywcj/319778.html
作者:36氪、游戏陀螺、雷科技、17173游戏网
编译发布:ryl
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此文为国外媒体翻译内容,翻译准确性仅供参考,不代表币海启行网的观点和立场。

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